VR 系統(tǒng)通常包括的功能組件:VR視頻采集、VR視頻播放。如果開展VR直播,則需要流媒體處理和分發(fā)。VR點播,則需要后期制作軟件和點播分發(fā)平臺。Nokia OZO 推出 Player SDK方便VR整個生態(tài)的建設,對于集成商、開發(fā)者開展VR產(chǎn)品和服務提供便利。
近日,諾基亞宣布正式推出跨平臺支持的OZO Player SDK,方便360度視頻創(chuàng)作者分發(fā)高質量的OZO VR內容以及在Steam、Oculus、谷歌Daydream等主流平臺發(fā)行作品。該SDK旨在促進高保真VR視頻應用的開發(fā)。
據(jù)悉,該SDK支持三種主要的投影格式:Equirectangular、Cubemap和Lambert,以及各種視頻格式和幀率;播放引擎可以處理360立體或單視場視頻,以及180度立體視頻,每個眼睛可以達到60FPS和4K分辨率。隨著設備越來越強大,OZO Player SDK將能夠處理6K和8K的分辨率。
目前360視頻的分發(fā)有2種方式,一種是像Jaunt、Littlstar、Samsung VR等VR視頻網(wǎng)站提供了眾多不同的360度和VR視頻;另一種則是通過單獨的應用,讓創(chuàng)作者擁有更完整的控制。像Felix&Paul工作室所做的大部分內容,直接打包成獨立的應用,由VR平臺分發(fā),來讓觀眾下載應用來進行觀看。
我們知道,制作VR視頻不僅需要開發(fā)者自身需要一定的技術能力,還要有一個可以處理任何組合特性的播放引擎。諾基亞希望簡化創(chuàng)建該類型的VR應用的過程,發(fā)布了OZO Player SDK,這款軟件支持多種VR視頻格式,包括2D 360、3D 360以及3D 180°視頻。值得一提的是,該SDK不僅僅只是適用于OZO VR相機,還支持使用任何相機拍攝得到的VR視頻內容。
對此,諾基亞VR技術負責人Sarif Sayed表示,OZO Player SDK的跨平臺特性對于那些想要在多個平臺上發(fā)行VR視頻的用戶而言尤其有用。
“關于VR視頻播放,目前市面上大概有20個不同的SDK,沒有通用的標準。我們決定尋找一個可以解決跟VR播放相關的大多數(shù)問題的產(chǎn)品。所以我們推出了適用于Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、谷歌Daydream和Cardboard(iOS和安卓)的OZO Player SDK。”Sayed說道,他還表,OZO播放器除了原生SDK,還有相應的Unity引擎插件,供那些已經(jīng)開始用Unity制作視頻的團隊使用。
OZO Player SDK支持所有主要的視頻文件發(fā)行方法,意味著它可以用于播放本地VR視頻文件、流式云托管文件、甚至直播畫面,包括基于可用帶寬自動調整質量的可變比特率流直播的支持。
目前這款OZO播放器SDK可以免費下載使用,提供除水印在外的全功能服務。需要注意的是,此次諾基亞對于該SDK采用的是Case By Case方式。
對此,Sarif表示,目前人們還不知道如何利用VR變現(xiàn),我們很難想出一個適應所有用戶的定價模式,所以我們采取了單個case定價的模式,想讓每個用戶找到合適的合作方式。他還開玩笑道,“我們的銷售和法律團隊很討厭我。”
Nokia OZO Player 產(chǎn)品介紹
Nokia OZO Player官網(wǎng)對該產(chǎn)品如下定義“使高品質的VR體驗更容易。OZO Player SDK 支持360 度3D 視頻和音頻回放,支持所有主流平臺, 讓您更專注于創(chuàng)作精彩的VR內容 。”
Nokia OZO Player 產(chǎn)品特性:
真正的多平臺解決方案
OZO Player SDK 使得內容創(chuàng)造者用最少的付出開發(fā)出產(chǎn)品進行內容播放。SDK針對主流VR開發(fā)平臺和設備,包括Oculus Rift, HTC Vive和 GearVR,為高品質3D 360度視頻和音頻播放提供了統(tǒng)一接口。
模版播放軟件
諾基亞提供的模版播放軟件可以在所有OZO Player SDK支持的平臺上運行,可以更快捷,更容易地開發(fā)出穩(wěn)定可靠的 app, 在所有主流的app store發(fā)布。
高品質視頻渲染及音頻播放
OZO Player SDK支持360度3D視頻回放,最高分辨率可達到每眼4K;支持多種圖像映射模式; 支持可頭部轉動定位的真正3D音頻; 支持無頭盔手持播放模式。
Nokia OZO 價格不菲
OZO VR攝錄機PC-01
產(chǎn)品代碼: OP100CNGR120